Saturació i desaturació: el que Bühlmann no t'explica
Tornar al Blog
Consejos

Saturació i desaturació: el que Bühlmann no t'explica

C
CDB
15 de novembre del 2026 3 min lectura

El teu ordinador de busseig et mostra un número, el NDL o el temps de fons restant, i te'l creus com si fos la veritat absoluta. Al darrere hi ha un model matemàtic amb suposicions discutibles. Entendre com funciona Bühlmann et fa millor bussejador, no perquè vagis a calcular taules a mà, sinó perquè saps quan confiar i quan desconfiar.

Albert Bühlmann era un metge suís que va passar 30 anys a la Universitat de Zuric estudiant la descompressió. El seu model, ZH-L16, divideix el cos humà en 16 compartiments tissulars teòrics, cadascun amb la seva pròpia velocitat de saturació i desaturació. No són òrgans reals: són abstraccions matemàtiques que aproximen com els diferents teixits absorbeixen i alliberen nitrogen.

Els compartiments ràpids (1–3) representen teixits com la sang i el cervell: se saturen en minuts i es desaturen en minuts. Els lents (13–16) corresponen al greix, les articulacions i el moll de l'os: triguen hores a saturar i hores a desaturar. Quan baixes a 30 m, els ràpids arriben al seu límit molt abans que els lents. Quan puges, els ràpids alliberen nitrogen de pressa i els lents continuen carregats durant hores.

El concepte clau és el M-value, el valor màxim de sobresaturació que un compartiment pot tolerar sense formar bombolles problemàtiques. Cada compartiment té el seu M-value per a cada profunditat. L'ordinador calcula constantment la sobresaturació dels 16 compartiments i t'avisa quan un s'acosta al M-value: això és el límit NDL.

Aquí ve el matís important: el M-value original de Bühlmann era conservador per a taules en aire sec. Quan van arribar els ordinadors recreatius, els fabricants van començar a aplicar el factor gradient (GF) per fer-lo més o menys conservador. Un GF 30/70 és més conservador que un GF 50/85. La majoria d'ordinadors surten de fàbrica amb GF propers a 40/85 per a busseig recreatiu. Per això dos ordinadors en la mateixa immersió poden donar temps diferents.

On Bühlmann falla: no té en compte la teva hidratació, el teu PFO, el cansament, l'esforç durant la immersió, la temperatura ni que el teu cos és d'un tipus concret. És un model poblacional, no individual. Un bussejador tècnic amb mala circulació pot patir DCS dins del NDL; un altre amb bona circulació pot sortir net fora del NDL. Mana l'estadística, no la teva fisiologia.

Per això els models moderns com VPM-B i RGBM intenten modelar les bombolles en lloc de les sobresaturacions. Resultat: parades profundes més llargues i parades superficials més curtes. La controvèrsia entre Bühlmann + GF i VPM no està tancada: hi ha bussejadors tècnics que defensen cadascun amb dades. Per a recreatiu és indiferent, tots dos serveixen.

El que he après a la pràctica: si l'ordinador et marca 5 minuts de NDL, no és un marge de 5 minuts, és un marge de 0 minuts del model. El marge de seguretat real és com tu aprofites aquells 5 minuts en la planificació: pujar abans del NDL, fer la parada de seguretat ben feta, bona hidratació prèvia, cap esforç extra al final. Tractar el NDL com un compte enrere zero, no com a temps lliure disponible.

Una cosa que gairebé ningú no menciona: la desaturació post-immersió continua durant 12–24 hores segons els compartiments lents. Per això volar després de bussejar cal esperar 18–24 h, dormir en altitud és mala idea, i un massatge fort en sortir de l'aigua pot augmentar les microbolles. El teu ordinador apaga la pantalla en 10 minuts, però el teu cos continua desaturant-se moltes hores després. Saber-ho canvia com planifiques tot un viatge de busseig, no sols una immersió.